动画

动画指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因似动现象,而误以为画面活动的作品。
为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。
由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软体,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在[[电脑动画]]科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

历史

从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。

法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。[[达·芬奇]]有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下襬动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。

中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、《聊斋》的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。

技术

传统动画

定格动画

电脑动画

工业

以下主要指日本动画工业。动画制作是非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。

制前

  • [[企划]][[脚本]]
  • [[人物设计]][[服饰设计]]
  • [[色彩设计]][[背景设计]]
  • [[音乐设计]]
  • [[机械设计]][[小物设定]]
制作

  • [[分镜]]
  • [[原画]]动画
  • [[色彩设计]][[色彩指定]]
  • [[上色]][[摄影]]
  • [[配音]][[录音]]
制后

详细制作人员介绍请参见[[动画术语]]

分类

产地

  • [[美国动画]][[欧洲动画]]
  • [[日本动画]]
  • [[中国动画]]
  • [[台湾动画]]

技术

  • [[传统动画]]
  • [[定格动画]][[黏土动画]][[纸雕动画]][[沙动画]]
  • [[电脑动画]]二维动画三维动画

发行

  • [[电视动画]]
  • [[剧场版动画]]
  • [[OVA]]

参见

  • [[动画杂志]]
  • [[动画电视台列表]]
  • [[动画讨论区]]
  • 《移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects, Peter Roget, [[1824年]]

外部链接

编者介绍

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